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TGA2015大奖

曾经的大奖也开始逐渐默认,让我们来一起认识一下Video Game Award的继任者The Game Award。

TGA来源

The Game Award最早源自于Video Game Award,是美国SpikeTV电视台从2003年开始举办的一年一度电视游戏大奖,Geoff Keighly为制作人,是除了PlayStation Award和Game Developer Conference Award(GDC Award)之外最有名的电视游戏奖项。2014年SpikeTV电视台没有继续支持该奖项,所以由Geoff Keighly自发地和众多游戏媒体一起举办了寒酸的一届电视大奖,将该奖项改为The Game Award,所以今年是TGA大奖的第二年了。请不要和腾讯的那玩意混一起。这是今年的VGA宣传片。不过确实没有了SpikeTV的支持之后,少了很多大作的World Primere,去年和今年的大奖其实看起来都挺寒酸的。

各种大奖

本次大奖将会公布年度游戏(Game of the Year),年度最佳开发者(Developer of the Year),最佳游戏玩家(Trending Gamer)等诸多奖项。我个人比较关注的就是前面的这几个奖项,年度游戏的视频如链接所示。今年确实是一个大作年。狩魔猎人3(The Witcher 3: Wild Hunt),合金装备5(Metal Gear Solid: Phantom Pain),辐射4(Fallout 4),血源(Bloodborne)和马里奥制造(Super Mario Maker),都是可玩性极高而且制作精良的大作。

  • 狩魔猎人3有着宏大的游戏背景,剑与魔法的世界观,前两代积攒下来的人气和三部曲终章给人遗留下来的悬念,都有着巨大的吸引力。这个系列在我心中也一直是神作,而且我一直很有想法能够重制一下第一代的作品,毕竟第一代不仅年代悠久,2007年的老游戏了,而且战斗方式确实有点奇葩。我希望能够通过重制的方式,把这款游戏的魅力让更多的新玩家体验到。
  • 合金装备已经是一个很悠久历史的品牌了,1998年推出Metal Gear Solid开始凭借着小岛秀夫独特的游戏导演技巧,高超的故事叙述手法,创新的潜入式玩法,风靡全世界,我觉得算是今年最能挑战狩魔猎人3成为年度游戏的游戏了。
  • 辐射4最早也是起源于1998年的Fallout,类似于暗黑破坏神3(Diablo 3)的45度视角,独特的核战后启示录世界观也非常具有吸引力,不过在我心中一直觉得辐射系列是耐玩但不一定好玩的游戏,通关了Fallout 3和Fallout New Vegas,两个游戏加起来玩了200多个小时,没有太多令人印象深刻的故事,有的只是不断地探索的感觉。
  • 血源也是我很喜欢玩的游戏,自从通关Dark Souls之后,心中就一直惦记着什么时候可以上手血源,上个月末已经出来了年度版,这个圣诞就可以打折入手了,嘿嘿。
  • 马里奥作为Nintendo的招牌游戏,游戏性不用说,看看熊猫Tv上多么火爆地直播这款游戏就知道了。同时也很期待明年的NX新主机。

大奖晚会中的小插曲

小岛秀夫这次没有来TGA,原因是Konami通过法律手段限制了小岛秀夫参加本次活动,不得不说是种遗憾,当然我估计很多老美都会出视频大骂Konami的,Konami近几年真的是每况愈下,不仅转型手游,而且曾经的几大王牌游戏都开始力不从心,还敢裁员小岛秀夫,我也觉得是不是高层脑子进水了。Geoff在VGA现场说明了小岛没有来原因。另一个我觉得比较有意思的是美国著名脱口秀,哈弗大学高才生,从大学就喜欢开始恶搞的Conan O’brien通过视频的方式宣布了年度游戏工作室的候选,这个逼我一直觉得挺逗的。还有前IGN雇员和当家主持Craig Miller被评选为最佳游戏主播,国内这么翻译的,不过老外叫做Trending Gamer,就是潮流玩家。其实一直感觉Craig是那种带点装逼性质的逗逼,算是比较有个性,但是他新的Kindafunny Games的播客我基本上没有看完的。

喷点

有句话说的好。日本鬼子,韩国棒子,中国喷子。。。。

我有必要喷一点东西。游戏预告片毫无亮点,Quantum Break的预告片和翔一样,也就30秒时间跟电视广告一样看不出啥东西。Ubi的Farcry Primal的首次实际演示,感觉玩法没变换了个环境而已,不好玩依旧是不好玩。其他预告片我完全没有印象了,本来说有Mortal Kombat X的预告片的好像还没放,网上还挺多人喷这事的,还是等明天凌晨两点的PlayStation Experience上看十款新作好了。