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第七世代十大游戏

电视游戏有世代(generation)的说法,第七世代就是指PS3,XBOX360和Wii了。盘点一下本人心中的十大经典游戏,从第十名往第一名数起。

Medal of Honor

还记得大二(2010)时候参加荣誉勋章的多人Beta,激动万分甚至可以彻夜通宵。发售后仍然挡不住我玩了一百个小时的多人对战。当时看了这个多人模式宣传片,真是激动万分。MOH的单人模式是由DICE亲自制作的,讲述的是阿富汗战争中的一个小队执行一系列任务的故事,讲述了美国大兵在阿富汗付出的代价是很沉重的,这个小队最后只剩下了一个队员,每个其他队员都为了美国的“国家安全”做出了不朽贡献。多人模式是Danger Close工作室做的,现在又改名为DICE LA,也是Battlefield 4的后续DLC和“打补丁”工作室。我最喜欢的是里面的枪械音效特别的棒,杀人得分的时候那个亮分的动画特别带感,还有击中时候一个小叉叉也很带感。最有意思的就是狙击手的Mortar了,简直是BUG的存在,运气好可以一次杀五个以上。最后欣赏一下发售宣传片

Fallout

心中对辐射的印象一直是杀时间但是不带感的游戏,不知道为啥不觉得这游戏特别好玩,但是总能消耗我大量的时间,玩着玩着不自己觉得就找到了好多事情可以做,然后一看游戏时间就上百小时了。我玩过的第一部辐射游戏就是Fallout New Vegas了,最熟悉的音乐还是那首Jingle Jangle Jingle,电台里面老是重复播放这个曲子,也是辐射宣传片的背景音乐。最怕的就是Deathclaw了,确实怪吓人的,一个巴掌基本上就把你打飞了,而且跑得又快。我还记得New Vegas里面有个地方是DeathClaw的老巢,我还到里面打猎过,买了很多.308子弹,用狙击枪一个一个远程打击。还有Behemoth也挺强力的,不过他们挺可怜的,他们永远处于隐身状态,不能啪啪啪吧好像。Fallout 3是在PS3上玩的,给我的感觉是没有New Vegas好玩,人物也没有New Vegas的有意思,更多的是任务堆砌,而且主线任务一点意思都没有,特别蛋疼,感觉像支线一样,这是发售宣传片。总之这个游戏是个蛋疼的游戏,没啥特别吸引人的地方,音乐算是吧,整个游戏风格也有点幽默,然后感觉不出其他玩意了。但是你一玩,就会上瘾,一下子就几百个小时没了。

Batman

最让人印象深刻的就是战斗系统了,以强调打连击为主,一场战斗一气呵成,感觉超棒。战斗系统,加上不错的画面,加上蝙蝠侠本身的知名度和故事深度,不进入前十真是不应该。这游戏没有太多好说的,总之绝对是大作,不玩不行。Batman Arkham Asylum(2009),Batman Arkham City(2011),Batman Arkham Knight(2015),三部曲一气呵成,故事前后照应,必玩大作。我只玩过前两部,感觉Arkham City算是最好玩的一部了,开放世界,又有前作的各种特点,感觉很棒。总之是一种标标准准的3A大作游戏的感觉,中规中矩。这里是最后一部的发售宣传片

The Elder Scrolls : Skyrim

我买的第一个盒装游戏,之前都是买的数字版的游戏。第一次在Whiterun边上的小岗哨边杀龙,那种感觉实在是太棒了,第一次玩游戏有这么震撼的感觉。同时开放世界的玩法也很有吸引力,而且MOD很强力,我现在在玩的一个MOD叫做The Forgotten City,有兴趣的可以看看。同时上古卷轴最有名的还有它的主题曲了,龙语唱的。链接是发售宣传片,整个宣传片算是有些剧透吧,巨龙回归,需要Dragonborn拯救!

Battlefield

在第七世代发售了Battlefield Bad Company 2(2009),Battlefield 3(2011),Battlefield 4(2013)三部。我从Battlefield Bad Company 2玩起的,steam记录游戏时间107小时,我在Origin上也玩了50个小时。Battlefield 3在Battlelog中的记录也就玩了一百小时左右,Battlefield 4在Battlelog中的记录是480个小时。FPS中的王者,我一直都觉得战地比使命召唤好玩多了,真心。战地3的发售宣传片超赞。

Grand Theft Auto

在第七世代发售了IV和V两部。其实IV和V的玩法都很类似,但是我觉得从故事情节和人物塑造来看的话,V还是比IV进步很多的,当然毕竟多花了几亿美元做出来的东西当然不一样。IV也是讲黑帮故事,不过感觉故事还算是稍微有点凄惨。这个宣传片我觉得是IV的宣传片里面最逗的。我特别喜欢看GTAV的宣传片,每一部都特别能够体现GTAV滑稽幽默,充满黑帮气息的特点。一贯的R星风格,人物塑造都特别鲜明,没有那种平平淡淡性格的人,同时叙事风格也是特别的紧凑,任务安排都非常精密。Rockstar的电台也特别的好听,毕竟House兄弟以前就是搞摇滚的,后来因为身体疾病不能演唱才创办的RockStar。链接是GTAV的发售宣传片。很多人说GTAV玩的是MOD,我一点也不赞同这个观点,故事剧情和人物刻画上,我觉得现在很少有工作室可以做得像Rockstar一样牛逼,而且从玩法上来说这个游戏也是很多样的,GTAOL就已经够玩很久了。

Mass Effect

第七世代发售三部曲,分别是Mass Effect(2007),Mass Effect 2(2010),Mass Effect 3(2012)。给我印象最震憾的还是第一代,确定了整个质量效应的世界观,奠定了整个三部曲的基调。但是我觉得最让人难忘的当属第三部,毕竟是故事的终结,通关之后让人难忘不以。质量效应主要还是以说故事见长,不同选择可以导致不同的结局,而且整个世界观确实让人非常的震撼,有兴趣的一定要玩一玩,而且三部都要通关。

Dark Souls

别具一格的游戏,宫崎英高开创的一个新的游戏类型,魂游戏(Soul Game),通过不断地死亡你才能学会如何生存,本身这种设定加上不死人的故事背景,真是浑然一体的感觉。同时整个游戏的故事剧情没有什么铺垫或者指引,全部依靠的是自己从各种物品或者NPC简短的几句话中琢磨整个故事,一种耐人寻味的感觉很有意思。当然如果想要完整地知道游戏的故事背景,还是需要到Wikia上去了解的。链接是游戏宣传片,很有feel。同时这游戏还有个特别有意思的是,整个游戏的地图浑然一体,有各种各样的密道,有时候你在某个区域转悠了很久,打完了那里的BOSS,正准备回去的时候,突然发现原来回去的路这么近。整个第七世代发售了Darksouls(2010),Darksouls II(2013)两部作品,马上明年(2016)四月就会出Darksouls III了。

The Witcher

狩魔猎人1(2007)代我也是硬着头皮玩下去的,说实话确实战斗系统比较蛋疼,我一直都很想找个机会把一代重制一下。不过为了剧情补充,还是通关了,通关之后的感觉就是人物建模实在是太重复了。感觉路上所有人就几种建模,重复率太高了。其他方面没有太致命的问题。狩魔猎人2代(2010)剧情不错,画面也算是当时顶尖了,但是感觉上缺少了1代的故事曲折感。故事的铺陈叙述太直接了,有种从1代的艺术品变成了2代的商业大片的感觉,不过幸好3代的故事又回到了1代的曲折离奇的感觉。从三部曲整个角度来看,Geralt的故事还是挺有意思的,从失忆开始逐步恢复自己的记忆,到第三部解开前两部的谜题并决定Ciri的未来。其中穿插的大大小小的故事,都需要你做出很艰难的选择。狩魔猎人的故事不仅多样,更重要的是在考验人性,考验你如何做出艰难的选择,而且有时候无论怎么选择结果都不一定太好,有时候就像我们人生一样总是好艰难。第三部(2015)不是第七世代的游戏,我也不多做评述了。

Red Dead Redemption

RDR算是上世代在我心中最完美的游戏了。Rockstar出品的游戏故事总是叙述的那么曲折,让人印象深刻。R星塑造了一个有情有义,爱家的反面John Marston形象。说他是反面因为他曾经也是个土匪,也曾经吃喝嫖赌,但是遇上了妻子之后,他决心金盆洗手,他决心走上自我救赎的道路。为了家庭,他决定接受联邦政府的怂恿干掉自己曾经的兄弟,但是最后所谓的正义的政府信口雌黄,将John杀害了。游戏中让我印象最深刻的是当John完成政府任务,交差完毕,骑马回家那一段旅程是多么欢快,似乎自己的人生进入了一个新的起点。听着游戏中唱着You are the only compass that I need,不禁让人潸然泪下。我相信所有玩过RDR的人对这一桥段是是印象最深的。可是万万没有想到的是后面的剧情里,无情的政府再次出现了。最后的主题曲Deadman’s Gun也是我心中最佳的游戏原声。最后欣赏一下RDR的发售宣传片

更新

2017.07.27:时光飞逝,距离我写这篇文章已经过去了一年半。第八时代也即将迎来自己的鼎盛时期,截至本月已销售PS4有6000万,2018年还有战神,荒野大镖客2等大作云集,我预计在2020年左右将会出PS5,到时候再来讲讲我心中的第八世代十大游戏。